Neva, el videojoc de l'estudi català Nomada Studio, ha aconseguit el premi BAFTA de l'Acadèmia britànica de la indústria cinematogràfica i de les arts televisives en la categoria de millor èxit artístic. L'estudi, amb seu a Barcelona, va aconseguir imposar-se al favorit de la 21a edició, Astro Bot, i a la resta de candidats, Black Myth: Wukong, Harold Halibut, Hellblade II, Still Wakes the Deep. El videojoc, que va a càrrec del mateix equip tècnic de l'aclamat Gris (2018), narra la història de l'Alba, una jove unida a un cadell de llop amb què emprèn un perillós viatge a través d'un món 2D que s'enfonsa al seu voltant, d'acord amb la descripció de la seva pàgina web.

Adrián Cuevas, un dels fundadors de Nomada Studio, ha asseverat en recollir la màscara daurada que no es creia haver aconseguit el BAFTA i ha defensat en el seu discurs que aquests guardons demostren que els videojocs "són una forma d'art". "Vull agrair a tots els que ens han ajudat a crear aquest bonic videojoc, als amics, la família i a tots els jugadors", ha afegit. La 21a edició dels premis BAFTA dels videojocs s'ha celebrat al Royal Festival Hall de Londres i ha estat presentada, per segon any consecutiu, pel comediant britànic Phil Wang.

videojoc neva Eli Senyor ACN
Foto: Eli Do / ACN

A finals de l'any passat, aquest videojoc ja va guanyar el premi al joc amb un impacte social més important als The Game Awards, tractant-se tracta dels guardons més coneguts del sector. Aquest premi consolidava el prestigi de l'equip barceloní, que ja el 2019 es va donar a conèixer internacionalment i va aconseguir el mateix premi pel seu primer videojoc, Gris (2018). L'exitós Neva es va estrenar el 15 d'octubre a les principals consoles —PS5, Xbox i Nintendo Switch— i per a PC de la mà d'una de les distribuïdores de videojocs independents més importants: la nord-americana Devolver Digital.

L'obra, dissenyada amb un potent estil artístic que és ja marca de la casa als videojocs de Nomada Studio, segueix l'aventura de l'Alba, una protagonista que emprèn un viatge acompanyada de la lloba Neva, a la que veu créixer des de cadell fins a ser una gran bèstia al llarg de la història. És una obra contemplativa, visualment molt potent, amb elements d'acció. El videojoc explora temes com les relacions paternofilials, la naturalesa o la recerca d'una llar. En una entrevista a l'ACN, l'artista egarenc Conrad Roset, un dels integrants de l'estudi, explicava que "no deixa de ser una metàfora d'algú que va creixent al principi, que l'has de protegir, i que després acaba invertint els rols".

Segueix ElNacional.cat a WhatsApp, hi trobaràs tota l'actualitat, en un clic!